1288学习网

VIP
M.O.A 游戏动画公开课

【12342】-M.O.A 游戏动画公开课

  • 本站均为资源介绍,仅限用于学习和研究,不得将上述内容用于商业或者非法用途,
  • 否则一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除
  • 如果喜欢该资源请支持正版。如发现本站有侵权违法内容,请联系后查实将立刻删除。
  • 资源简介:M.O.A 游戏动画公开课
  • 详细描述

    M.O.A 游戏动画公开课


    M.O.A游戏动画公开课第01节:畅聊游戏动画师的发展之路(R.J) .mp4
    M.O.A游戏动画公开课第02节:浅谈个性化设计(二次元BUG).mp4
    M.O.A游戏动画公开课 第03节:动画新人如何起步(曦和).mp4
    M.O.A游戏动画公开课 第04节:连击与对战设计的总结与分享(石头Crab).mp4
    M.O.A游戏动画公开课第05节:镜头风格历史简介(R.J) .avi
    M.O.A游戏动画公开课第06节: Biped骨略缩放动画运用与角色重心转移平衡(二次元bug).avi
    M.O.A游戏动画公开课第07节:跑步动画的奥秘(R.]).avi
    M.O.A游戏动画公开课 第08节:拳皇经典跑步动画赏析(R.J).avi
    M.O.A游戏动画公开课第09节:避免过度夸张的姿势(R.J) .avi
    M.O.A游戏动画公开课第10节: Pose的艺术(纯爷们) .avi
    M.O.A游戏动画公开课第11节:八咫乌的Pose赏析(纯爷).avi
    M.O.A游戏动画公开课第12节: Pose To Pose原理(纯爷们) .avi
    M.O.A游戏动画公开课第13节:推进法原理(纯爷们).avi
    M.O.A游戏动画公开课第14节:电影打斗在动画中的运用(石头"Crab) .avi
    M.O.A游戏动画公开课 第15节:原画参考的反面案例(R.J) .wmv
    M.O.A游戏动画公开课第16节:角色动画的个性设计(二次元BUG).avi
    M.O.A游戏动画公开课 第17节:科学的骨略架设以及Twist、bone骨能代替Twist使用方式教程(石头"Crab).avi
    M.O.A游戏动画公开课第18节:武器换手以及Prop和Bone骨酪做武器骨酪的优劣区别(石头.Crab).avi
    M.O.A游戏动画公开课第19节: R.J横版连击设计解析(R.J) .avi
    M.O.A游戏动画公开课第20节:影视动画VS游戏动画(R.]) .avi

     
    M.O.A 游戏动画公开课
    百度网盘分享地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1mMj21IgWDoro-E9Xq2bpeA?pwd=t7rm 提取码: t7rm
    2米资源网